Android-Universal-Image-Loader详细配置

Android-Universal-Image-Loader是目前业内使用最广泛的异步图片加载框架之一,github项目地址是:Android-Universal-Image-Loader

导入jar包后,我们需要进行一些配置来帮助我们使用 #权限配置 在清单文件中加入以下权限


<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />  
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />  

#ImageLoaderConfiguration配置

github文档上提供的帮助:

ImageLoader Configuration (ImageLoaderConfiguration) is global for application. You should set it once.

All options in Configuration builder are optional. Use only those you really want to customize.
See default values for config options in Java docs for every option.


// DON'T COPY THIS CODE TO YOUR PROJECT! This is just example of ALL options using.
// See the sample project how to use ImageLoader correctly.
File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
		.memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions
		.diskCacheExtraOptions(480, 800, null)
		.taskExecutor(...)
		.taskExecutorForCachedImages(...)
		.threadPoolSize(3) // default
		.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) // default
		.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
		.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
		.memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
		.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
		.memoryCacheSizePercentage(13) // default
		.diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default
		.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)
		.diskCacheFileCount(100)
		.diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default
		.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default
		.imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default
		.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
		.writeDebugLogs()
		.build();
		

可以看出,Configuration (ImageLoaderConfiguration) is global,我们可以在application中进行配置,并完成初始化


ImageLoader.getInstance().init(config);

ImageLoaderConfiguration配置注释


ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration  
    .Builder(context)  
    .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽  
    .diskCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null) // Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use it)/设置缓存的详细信息,最好不要设置这个  
    .threadPoolSize(3)//线程池内加载的数量  
    .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)  
    .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()  
    .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通过自己的内存缓存实现  
    .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)    
    .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)    
    .diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//将保存的时候的URI名称用MD5 加密  
    .diskCacheFileCount(100) //缓存的文件数量  
    .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径  
    .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())  
    .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间  
    .writeDebugLogs() // Remove for release app  
    .build();//开始构建  
	

##在ImageLoaderConfiguration的配置中

  • memoryCache

.memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))

是配置内存缓存的策略,默认的是LruMemoryCache(遵循Lru算法,强引用bitmap),还可以使用UsingFreqLimitedMemoryCache(如果缓存的图片总量超过限定值,先删除使用频率最小的bitmap,强引用与弱引用结合),WeakMemoryCache(弱引用缓存,bitmap的总大小没有限制,唯一不足的地方就是不稳定,缓存的图片容易被回收掉),也可以使用自己实现的缓存策略。

  • diskCache

.diskCache(new UnlimitedDiskCache(cacheDir))

是用来定义外存缓存路径的,cacheDir是File,可以这样来配置:

File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "MyAppName/Cache");  
  • diskCacheFileNameGenerator
.diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())

是定义缓存文件的定义方式 可以调用的方法有


new Md5FileNameGenerator() //使用MD5对UIL进行加密命名
new HashCodeFileNameGenerator()//使用HASHCODE对UIL进行加密命名

已经进行disk缓存的网络图片,如果文件名(url)没有改变,不会再去请求下载

#DisplayImageOptions 配置 github文档上提供的帮助: Display Options (DisplayImageOptions) are local for every display task (ImageLoader.displayImage(...)).

Display Options can be applied to every display task (ImageLoader.displayImage(...) call).

Note: If Display Options wasn’t passed to ImageLoader.displayImage(...)method then default Display Options from configuration (ImageLoaderConfiguration.defaultDisplayImageOptions(...)) will be used.


// DON'T COPY THIS CODE TO YOUR PROJECT! This is just example of ALL options using.
// See the sample project how to use ImageLoader correctly.
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
		.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // resource or drawable
		.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // resource or drawable
		.showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // resource or drawable
		.resetViewBeforeLoading(false)  // default
		.delayBeforeLoading(1000)
		.cacheInMemory(false) // default
		.cacheOnDisk(false) // default
		.preProcessor(...)
		.postProcessor(...)
		.extraForDownloader(...)
		.considerExifParams(false) // default
		.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default
		.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default
		.decodingOptions(...)
		.displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default
		.handler(new Handler()) // default
		.build();
		

DisplayImageOptions配置注释


DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()  
		.showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) //设置图片在下载期间显示的图片  
		.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片  
		.showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher)  //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
		.cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中  
		.cacheOnDisk(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中  
		.considerExifParams(true)  //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
		.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//设置图片以如何的编码方式显示  
		.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型//  
		.decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.OptionsdecodingOptions)//设置图片的解码配置 
		//.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间
		//设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置  
		//.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)  
		.resetViewBeforeLoading(true)//设置图片在下载前是否重置,复位  
		.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否设置为圆角,弧度为多少  
		.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否图片加载好后渐入的动画时间  
		.build();//构建完成  
		

##在DisplayImageOptions配置中

  • imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType)

是设置图片的缩放方式

EXACTLY 图像将完全按比例缩小的目标大小

EXACTLY_STRETCHED 图片会缩放到目标大小完全

IN_SAMPLE_INT 图像将被二次采样的整数倍

IN_SAMPLE_POWER_OF_2 图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小

NONE 图片不会调整

  • displayer(BitmapDisplayer displayer)

是设置图片的显示方式

RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)设置圆角图片

FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做

FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)设置图片渐显的时间

SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片

#加载图片

  • 普通带配置的加载

ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUri, imageViewoptions); //imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件,options代表DisplayImageOptions配置文件

  • 带加载情况监听的加载

imageLoader.displayImage(imageUri, imageView, options, new ImageLoadingListener() {  
    @Override  
    public void onLoadingStarted() {  
       //开始加载的时候执行  
    }  
    @Override  
    public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
       //加载失败的时候执行  
    }   
    @Override   
    public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
       //加载成功的时候执行  
    }   
    @Override   
    public void onLoadingCancelled() {  
       //加载取消的时候执行  
  
    }});  
	
  • 带进度条的加载

imageLoader.displayImage(imageUri, imageView, options, new ImageLoadingListener() {  
    @Override  
    public void onLoadingStarted() {  
       //开始加载的时候执行  
    }  
    @Override  
    public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
       //加载失败的时候执行  
    }      
    @Override      
    public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
       //加载成功的时候执行  
    }      
    @Override      
    public void onLoadingCancelled() {  
       //加载取消的时候执行  
    },new ImageLoadingProgressListener() {        
      @Override  
      public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,int total) {     
      //在这里更新 ProgressBar的进度信息  
      }  
    });  
	
  • Acceptable URIs examples 可接受的URIs

“http://site.com/image.png” // from Web

“file:///mnt/sdcard/image.png” // from SD card

“file:///mnt/sdcard/video.mp4” // from SD card (video thumbnail)

“content://media/external/images/media/13” // from content provider

“content://media/external/video/media/13” // from content provider (video thumbnail)

“assets://image.png” // from assets

“drawable://” + R.drawable.img // from drawables (non-9patch images)

#如果出现OOM

  • 减少配置之中线程池的大小,(.threadPoolSize).推荐1-5;
  • 使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;
  • 使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
  • 避免使用RoundedBitmapDisplayer.它会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;
  • 使用.memoryCache(new WeakMemoryCache())或者不要使用.cacheInMemory();

#参考链接

Android-Universal-Image-Loader,nostra13

Android-Universal-Image-Loader 图片异步加载类库的使用(超详细配置),vipra

从源代码分析Android-Universal-Image-Loader的缓存处理机制,陈哈哈

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